كيفية التغلب على Daelin Proudmoore في Hearthstone

في أواخر عام 2020 ، قدمت Hearthstone وضع مغامرة آخر يستهدف لاعبين جدد. تضعك المغامرات الجديدة ، التي تحمل اسمًا جماعيًا ، كتاب الأبطال ، مسؤولاً عن طوابق فريدة لكل فئة لتقديم تحدٍ جديد. يبدأ مسار Hunter المكون من 8 مهام بمعارك مباشرة وعناصر إستراتيجية ثانوية ولكنه يزداد صعوبة بسرعة. يمكن أن يكون المدرب السابع ، دايلين برودمور ، خصمًا صعبًا بشكل خاص ولكن ليس من المستحيل التغلب عليه.

كيفية التغلب على Daelin Proudmoore في Hearthstone

فيما يلي نصائحنا حول كيفية التغلب على Daelin Proudmoore.

كيف تغلب على Daelin Proudmoore في Hearthstone؟

تتميز Daelin Proudmoore بمجموعة فريدة من نوعها مع أوراق اللعب وقوى الأبطال التي لا يتم مواجهتها في اللعب العادي. البطاقات أقوى من البطاقات العادية وقد يكون من الصعب التغلب عليها إذا لم يحالفك الحظ.

لمواجهة هذا ، يبدأ بطل Hunter الخاص بك أيضًا ببعض الحيل في جعبته. قوة بطلك مفيدة بشكل لا يصدق وهي واحدة من أهم الطرق لتحقيق النصر. قبل الخوض في الإستراتيجية ، إليك قوائم التشغيل لكلا الأبطال. البطاقات الموجودة في القائمة هي نفس البطاقات العادية ما لم يتم ذكرها على وجه التحديد.

قائمة سطح السفينة Daelin Proudmoore

  • 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 مع "Battlecry: إذا ألقيت تعويذة آخر منعطف ، اكتشف تعويذة"
  • 3x Kul Tiran Footman: 5-mana 4/4 مع "Spell Damage +2" و "Deathrattle: تسبب 3 ضرر لبطل العدو"
  • 3x الرياح الموسمية: تعويذة 7-mana تسبب ستة أضرار لجميع التوابع ، ثم ثلاثة أضرار أخرى لأتباعك (الصيادين)
  • 2x عنصر الماء
  • 2x كول تيران قسيس
  • 2x متشعب البرق
  • 2x Stormforged Axe
  • 2x بعيد البصر
  • 2x الرهبة قرصان
  • 2x المجند
  • 2x قرقرة محطمة
  • 2x نافورة للمشي
  • 2x عين العاصفة

قوة البطل: تكلف 4 مانا. تم إنشاء Kul Tiran Warship ، وهي 4 مانا 2/6 مينيون مع Taunt و "في بداية دورك ، استدع 2 من التوابع العشوائية من مجموعتك."

تعتمد مجموعة Daelin بشكل أساسي على استخدام قوة البطل لخداع التوابع الأقوياء مباشرةً من سطح السفينة إلى اللعب. كما أن لها حضورًا قريبًا في وقت متأخر من اللعبة مع لوحة قوية واضحة في Monsoon وإنتاج تهكمي ساحق من Eye of the Storm.

قائمة صياد اللاعب

  • 4x قوة الحشد: تعويذة 4 مانا تستدعي محارب عشوائى:
    • فروستولف نخر
    • تورين المحارب
    • ثرالمار فارسير
    • سيلفرمون الجارديان
    • سينجين شيلدماستا
    • Cairne Bloodhoof (الإصدار العادي)
  • 1x Cairne Bloodhoof: يحتوي هذا الإصدار على Charge بالإضافة إلى تأثيرات أخرى. يضمن اللاعب رسمها بالدور السادس.
  • 1x Huntmaster Bow: سلاح 7-mana 5/2 مع "بعد هجمات بطلك ، استدع ثلاثة ثعابين 1/1."
  • 2x فخ متفجر
  • 1x مصيدة تجميد
  • 2x توجيه خاطئ
  • 2x لوحة الضغط
  • 2x مصيدة الأفعى
  • 2x سنايب
  • 2x Venomstrike Trap
  • 2x تسديدة قاتلة
  • 2x إيجلهورن القوس
  • 2x اقتل الأمر
  • 2x ضبع ألفا
  • 2x أطلق العنان للوحش
  • 1x المنافس المقنع
  • 2x شارب

قوة البطل: تكلف 2 مانا وتسبب أربعة أضرار لعضو عدو عشوائي.

يدور سطح اللاعب حول الحفاظ على التحكم في اللوحة من خلال إزالة قوته البطل أثناء استخدام التوابع التي يمكن التخلص منها للقضاء على الخصوم والضغط على حياة العدو بشكل إجمالي.

بفوزه على دايلين برودمور

للوهلة الأولى ، تبدو المعركة غير متوازنة بشدة لصالح الذكاء الاصطناعي. قوة البطل وحدها قوية. عامل في المصدر الأساسي للوحة ، وميزة البطاقة ، والبطاقات الفريدة ويصبح تحديًا لأي لاعب. تدور المعركة بأكملها حول الرد على قوة بطل الذكاء الاصطناعي وإطالة فترة وجود اللوحة طوال اللعبة المبكرة.

بمجرد أن يصل العدو إلى عدد كافٍ من المانا لنشر تهديدات إضافية على اللوحة أو إزالة التوابع مع Monsoon ، فعادة ما تتحول المعركة لصالحهم. من الأفضل الاستفادة من ميزتك في أسرع وقت ممكن واستخدام البطاقات الاستباقية.

سطح السفينة الخاص بك مليء بالبطاقات السرية وبه اثنان من أقواس Eaglehorn تحت تصرفه. عادةً ما يكون الأسلوب الأكثر وضوحًا هو تجهيز القوس ولعب أكبر عدد ممكن من البطاقات السرية ، والحفاظ على متانة القوس للحصول على شيء للهجوم به.

لسوء الحظ ، فإن معظم أسرارك ليست فعالة ضد قوة بطل العدو. إذا تم إطلاقها في المباراة المتأخرة ، فلن تكون آثارها عادة كافية لمنحك وسيلة فعالة للهجوم. يعتبر القوس قطعة إزالة مفيدة للسفن الحربية (بالاقتران مع قوة بطلك) ، لذلك لا تتردد في استخدام الشحنة النهائية إذا كان ذلك يعني إيقاف التأثير المدمر.

إذا أمكن ، قم بإزالة أي بطاقات سرية في يدك الافتتاحية. لديك الكثير منهم في مجموعتك وفرصك في رسم بعضها كبيرة. البطاقات الأخرى لها الأسبقية ، ومعظم بطاقاتك الأخرى تتطلب سرًا واحدًا فقط في اللعب.

لعبة مبكرة

في اللعبة المبكرة ، ركز على إنشاء اللوحة واستخدام قوة بطلك لمسح أي مسرحيات مبكرة. عادةً ما يكون أفضل تسلسل مبكر للعبة يمكنك القيام به هو:

  • تحويل اثنين من السر
  • أدر ثلاثة منافس مقنع ، أو قوس إيجلهورن ، أو قوة البطل إذا وضع الخصم مخلوقًا بتكلفة 2 في اللعب
  • قم بتشغيل أربعة Hyena Alpha أو قوة البطل + Secret

ستسمح لك هذه البطاقات بالاستعداد للدوران الحتمي لقوة بطل الذكاء الاصطناعي الأربعة. يجب أن تكون قادرًا على إخلاء السبورة من جميع أتباع العدو باستثناء السفينة الحربية على المنعطف الخامس. ستخفض قوة البطل إلى صحتين ، وهو ما يكفي للمتنافس المقنع أو القوس أو ألفا لإنهاء اللعبة. سيكون لديك ثلاث مانا متبقية لوضع شيء آخر على السبورة.

منتصف اللعبة

عندما يكون ذلك ممكنًا ، استخدم التوابع ذات الصحة الأعلى للمقايضة والسماح للأصغر حجمًا بإلحاق الضرر مباشرة بالخصم.

سيكون لديك دائمًا Cairne Bloodhoof في يدك بحلول الدور السادس ، مما يجعلها لعبة مباشرة نسبيًا. لديها المسؤول عن الضغط فورًا على أتباع العدو ، وستحتفظ لعبة Deathrattle الخاصة بها بـ 4/5 تابعًا على اللوحة بمجرد موتها.

أفضل سر للاستخدام هو Venomstrike Trap. يمكن للثعبان السام 2/3 قتل سفينتين حربيتين بمفرده. بدلاً من Venomstrike Trap ، فإن الخيار الأفضل التالي هو Snipe لأن معظم المخلوقات التي يلعبها الذكاء الاصطناعي من أيديهم لديها أربعة أو أقل من Health.

إذا قمت برسم مصيدة الضغط أو التوجيه الخاطئ ، فاحفظهم بعد أن يلعب العدو لعبة عين العاصفة.

بمجرد أن تثبت وجودًا واضحًا على اللوحة ، يمكن لقوة بطل مانا 2 أن تضغط على قوة 4 مانا للخصم ، مما يسمح لك بإجراء تداولات أسهل والضغط على الحياة الكلية للذكاء الاصطناعي.

لعبة متأخرة

يتوفر على سطحك فقط عدد قليل من الخيارات لإلحاق الضرر بالعدو مباشرة ، وهي Kill Command وثلاثة أسلحة. معظم الضرر المحتمل سيأتي من التوابع. إذا كان العدو في مستوى صحة 10 أو أقل ، فسيكون أمران من أوامر القتل كافيين للقضاء عليه ، لذلك لا تضيع أحدهما مبكرًا.

إذا لم تكن قد تمكنت من إلحاق ضرر كافٍ بالعدو قبل أن يبدأ في نشر تعاويذ عالية التكلفة ، فيمكن للذكاء الاصطناعي الاستقرار في غضون بضع دورات ، مما يجعل النصر بعيد المنال. تنتهي اللعبة عادةً أو بالقرب من نهايتها قبل دورك العاشر.

قد لا تتمكن من هزيمة العدو من المحاولة الأولى. تحتوي اللعبة على بعض المكونات العشوائية ، والتي يمكن أن تكون مرهقة للغاية إذا لم تكن معتادًا عليها. أحد الأمثلة هو مع يد البداية التي ترسمها والأوراق التي ترسمها في كل منعطف. في بعض الأحيان ، لن تحصل على البطاقات التي تحتاجها للضغط على العدو مبكرًا.

تتضمن التأثيرات العشوائية الأخرى أربع نسخ من Power of the Horde ، والتي يمكن أن تمنحك التوابع في أي مكان بدءًا من 2/2 (وهو أمر غير مناسب تمامًا للتكلفة) حتى Cairne. يحتوي الذكاء الاصطناعي أيضًا على بطاقات عشوائية التوجه ، مثل Forked Lightning ، والتي يمكن أن تجعل حالات اللوحة غير متوقعة.

أسئلة وأجوبة إضافية

لماذا تعتبر Daelin Proudmoore صعبة للغاية؟

عادة ما يتم ضبط مغامرات اللاعب الفردي لصالح الذكاء الاصطناعي لجلب المزيد من التحدي. إذا كانت جميع المهام سهلة ، فلن تشعر بمكافأة كبيرة بمجرد هزيمتها في النهاية.

تحتوي اللعبة أيضًا على عنصر عشوائي ثقيل ، حيث لا يمكنك التحكم في كيفية رسم بطاقاتك والخيارات المتاحة لك في ذلك الوقت. يمكن للتأثيرات العشوائية الأخرى ، التي تحتوي على القليل من معركة الرئيس هذه ، أن تحول الميزة بين اللاعبين بسرعة.

ليس من المستحيل التغلب على هذا المدرب في المحاولة الأولى ، ولكن قد لا يحالفك الحظ في السحب الأولي.

من هو دايلين برودمور؟

كان دايلين برودمور هو اللورد أميرال كول تيراس ، ووالد جاينا برودمور. كان أحد أبرز أعضاء التحالف في عالم ووركرافت. يدل إدراجه في مغامرة Hearthstone الفردية على أهميته لخلفية Rexxar (بطل الصياد الأساسي) وتطور القصة.

من هي الليدي جينا برودمور؟

اشتهر لاعبو Hearthstone Jaine Proudmoore كبطل ماجى الأساسي. في عالم Warcraft ، تعد واحدة من أهم أبطال امتياز Warcraft. تعتبر واحدة من أقوى السحراء في عالم القصة ، وشخصية محورية في العديد من القصص ووسائل الإعلام.

من هو البطل الساحر في حجر الموقد؟

تتضمن القائمة الحالية لأبطال السحرة:

• Jaina Proudmoore: سيواجه بطل Mage الأساسي وأول لاعبين أبطال في البرنامج التعليمي للعبة. يمكن للاعبين الحصول على عدد قليل من صور Jaina البديلة اعتمادًا على تقدمهم في الفصل.

• Medivh: أحد الأبطال البديلين الأوائل الذين يمكن شراؤهم في اللعبة. Medivh غير متوفر حاليًا في المتجر ، لكن هذا قد يتغير يومًا ما.

• Khadgar: متاح لأول مرة كجزء من ترقية iOS. كان متاحًا آخر مرة للشراء في أوائل عام 2020.

• Kel’Thuzad: تم تقديمه في البداية كرئيس نهائي في توسعة Naxxramas ، وأصبح Kel’Thuzad بطلًا بديلًا في توسعة "أكاديمية Scholomance". يمكنك الحصول عليه من خلال شراء حزمة التوسعة الضخمة ، والمتاحة فقط بالمال الحقيقي.

البحث عن الخصم التالي

دايلين هو الزعيم السابع في مغامرة Hunter’s Book of Heroes. بمجرد أن تهزمه ، يبقى رئيس واحد فقط بينك وبين مكافأة حزمة الفصل. نأمل أن تكون نصائحنا واستراتيجيتنا كافية لك لتحقيق الغلبة.

ما هو صاحب المغامرة الأصعب للتغلب عليه في Hearthstone؟ اسمحوا لنا أن نعرف في قسم التعليقات أدناه.